-
1. รู้จักงาน 3D และโปรแกรม 3ds Max
5 บทเรียน-
ชมตัวอย่างงาน 3D ในสายงานต่างๆ และขั้นตอนการสร้าง
-
เริ่มเรียนรู้จักกับ 3ds Max และส่วนการทำงาน
-
เริ่มเรียนรู้จักกับ 3ds Max และส่วนการทำงาน (ต่อ)
-
เริ่มเรียนการทำงานกับระบบไฟล์
-
เริ่มเรียนทดลองสร้างงาน
-
-
2. การสร้างวัตถุ 3 มิติ
3 บทเรียน-
เริ่มเรียนประเภทของวัตถุใน 3ds Max และวัตถุ Geometry
-
เริ่มเรียนลักษณะของวัตถุ Geometry แบบ Primitives
-
เริ่มเรียนวัตถุสำเร็จรูปสำหรับงานสถาปัตยกรรม
-
-
3. การใช้งานหน่วยวัด
2 บทเรียน-
เริ่มเรียนการตั้งค่า Unit Setting
-
เริ่มเรียนเส้นระนาบสมมติ กำหนดระนาบขึ้นมาใหม่ และอุปกรณ์การวัดรูปแบบอื่น
-
-
4. การทำงานกับวัตถุ
2 บทเรียน-
เริ่มเรียนการเลือกวัตถุ
-
เริ่มเรียนการจัดเรียง ล็อก ซ่อน และคัดลอกวัตถุ
-
-
5. การสร้างโมเดลแบบ Poly
3 บทเรียน-
เริ่มเรียนลักษณะและสร้างโมเดลแบบ Poly
-
เริ่มเรียนเลือกพื้นผิวและปรับแต่งส่วนประกอบย่อย
-
เริ่มเรียนปรับแต่งและแก้ไขวัตถุด้วย Edit Geometry
-
-
6. การสร้างโมเดลจากเส้น Spline 2 มิติ
2 บทเรียน-
เริ่มเรียนสร้างและแก้ไข Shape แบบ Spline
-
เริ่มเรียนสร้างวัตถุ 3 มิติจากเส้นด้วย Extrude, Lathe และ Loft
-
-
7. การสร้างโมเดลแบบ NURBS
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียนสร้าง NURBS CURVE และ NURBS Surface
-
-
8. การปรับแต่งและแก้ไขวัตถุ
5 บทเรียน-
เริ่มเรียนรู้จักคำสั่ง Modifier สำหรับใช้ปรับแต่งวัตถุ
-
เริ่มเรียนการดัดโค้งวัตถุด้วย Blend
-
เริ่มเรียนการย่อขยายส่วนยอดของวัตถุด้วย Taper
-
เริ่มเรียนบิดเกลียวด้วย Twist และสร้างคลื่นด้วย Ripple
-
เริ่มเรียนปรับแต่งด้วย Wave, Lattice และ FFD
-
-
9. การใส่พื้นผิวให้กับวัตถุ
3 บทเรียน-
เริ่มเรียนใส่พื้นผิวและการใช้ Material Editor
-
เริ่มเรียนใส่พื้นผิวโมเดลที่มีส่วนประกอบย่อย
-
เริ่มเรียนใส่พื้นผิวจากไฟล์ภาพด้วย Mapping
-
-
11. กล้องและการจัดมุมมอง
2 บทเรียน-
เริ่มเรียนการมองจากกล้องและชนิดของกล้อง
-
เริ่มเรียนการสร้างและใช้งานกล้อง
-
-
12. การสร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุ
2 บทเรียน-
เริ่มเรียนคำศัพท์ในการสร้างงานแอนิเมชัน
-
เริ่มเรียนโหมดและการสร้างงานแอนิเมชัน
-
-
13. เรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียน13. การเรนเดอร์ประมวลผลชิ้นงาน
-