-
1. เริ่มต้นกับภาษา C++
2 บทเรียน-
ชมตัวอย่างคุณสมบัติ ขั้นตอนการพัฒนาโปรแกรม และำลบรารีมาตรฐานของ C++
-
เริ่มเรียนโครงสร้างของโปรแกรมภาษา C++
-
-
2. ชนิดของข้อมูลและตัวแปร
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียนชนิดข้อมูล การประกาศตัวแปรและกำหนดชนิดข้อมูล
-
-
3. ตัวดำเนินการ
2 บทเรียน-
เริ่มเรียนตัวดำเนินการคณิตศาสตร์
-
เริ่มเรียนเปรียบเทียบ ตรรกะ และบิตข้อมูล
-
-
4. การเลือกทำโดยการกำหนดเงื่อนไข
3 บทเรียน-
เริ่มเรียนการใช้ if และ if else
-
เริ่มเรียนการใช้ if else if
-
เริ่มเรียนการใช้ switch
-
-
5. การวนรอบทำซ้ำ
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
ชมตัวอย่างทำซ้ำด้วย while, do...while, for และควบคุมการดำเนินการกับคำสั่งในสเตตเมนต์
-
-
6. ข้อมูลแบบประกอบชนิดอาร์เรย์
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียนประกาศตัวแปรอาร์เรย์ อาร์เรย์ 2 มิติและ 3 มิติ
-
-
7. การกำหนดและเรียกใช้ฟังก์ชัน
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียนการกำหนดฟังก์ชัน ประกาศฟังก์ชัน และการเรียกใช้ฟังก์ชัน
-
-
8. OOP : คลาสและออบเจ็กต์
4 บทเรียน-
เริ่มเรียนOOP คลาส ออบเจ็กต์ ตัวแปร และเมธอด
-
เริ่มเรียนเมธอดรับค่า/คืนคืน เมธอดโอเวอร์โหลดดิ้ง
-
เริ่มเรียนคอนสตรักเตอร์ ดีสตรักเตอร์ และคอนสตรักเตอร์โอเวอร์โหลดดิ้ง
-
เริ่มเรียนStatic member, this และพอยน์เตอร์ชี้ไปยังคลาส
-
-
9. OOP : คลาสและเมธอดขั้นสูง
3 บทเรียน-
เริ่มเรียนเฟรนด์เมธอด เฟรนด์คลาส และโอเปอเรเตอร์โอเวอร์โหลดดิ้ง
-
เริ่มเรียนโอเวอร์โหลดตัวดำเนินการ ยูนารี เปรียบเทียบ อินพุต/เอาต์พุต
-
เริ่มเรียนโอเวอร์โหลดตัวดำเนินการ เพิ่ม/ลดค่า กำหนดค่า เรียกใช้ฟังก์ชัน ซับสคริปต์ เข้าถึงสมาชิกของคลาส
-
-
10. OOP : การสืบทอดคลาส
3 บทเรียน-
เริ่มเรียนสร้างคลาสลูก ควบคุมการเข้าถึง และชนิดการสืบทอด
-
เริ่มเรียนการสืบทอดลำดับขั้น
-
เริ่มเรียนสืบทอดคลาสหลายระดับ มีหลายการสืบทอด และสืบทอดแบบลูกผสม
-
-
11. OOP ขั้นสูง
3 บทเรียน-
เริ่มเรียนการมีหลายรูปแบบ โอเวอร์ไรดิ้ง และเวอร์ชวลเมธอด
-
เริ่มเรียนAbstraction และ Encapsulation
-
เริ่มเรียนอินเตอร์เฟซ และ Abstract class
-
-
12. การเขียนและอ่านข้อมูลในไฟล์
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียนคลาสที่ใช้ในการจัดการไฟล์ ประเภทของไฟล์ คำสั่งจัดการไฟล์
-
-
13. จัดการข้อผิดพลาดในโปรแกรม
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียนการใช้ try, catch และ throw และการจัดการข้อผิดพลาดด้วยไบรารีมาตรฐาน
-
-
14. ไดนามิกเมโมรี
1 บทเรียนหรือสอนหรือการเรียนและเครื่องเตือนสติ-
เริ่มเรียนโครงสร้างของหน่วยความจำ การจัดสรรพื้นที่หน่วยความจำ และการจองพื้นที่หน่วยความจำ
-